domingo, 16 de junho de 2013

FIAR


MATERIAL

Tabuleiro
7 fichas de uma cor
7 fichas de outra cor

OBJETIVO

Para ganhar o jogador deve ser o primeiro a obter quatro marcadores (não necessariamente de sua cor) em linha reta, sem nenhum marcador de cor contrária intervindo.

REGRAS

1) Os jogadores jogam alternadamente.
2) Primeira fase: cada jogador coloca uma de suas fichas num espaço desocupado. Isto continua até que as sete fichas de cada jogador tenham sido colocadas. Se quatro fichas de mesma cor forem colocadas em linha reta já poderá ser declarado o vencedor.
3) Segunda fase: depois que todas as fichas foram colocadas elas podem ser movidas em linha reta. As fichas podem ser movidas qualquer número de espaços em linha reta desde que não tenham que pular outra ficha no caminho. O jogador só pode mexer nas fichas de sua cor.
4) O fim do jogo ocorre quando um jogador conseguir colocar quatro fichas de mesma cor em linha reta. Isso pode ocorrer com sua própria cor, ou com a do adversário. Neste segundo caso, o jogador retira uma de suas fichas que esteja atrapalhando a linha reta do adversário. Portanto ele “limpou” uma linha de quatro fichas de mesma cor e é o vencedor (mesmo que as quatro fichas sejam do adversário).

RACIOCÍNIOS ENVOLVIDOS

- Resolução de problemas.
- Lógico: observação, hipótese e experimentação, raciocínio dedutivo, raciocínio indutivo.
- Geométrico/Espacial: direcionalidade, análise estrutural do espaço.


 

                                  FIAR